Gamification: como criar experiências de aprendizagem engajadoras: um guia completo: do conceito à prática
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Date
Type
Resenha
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Journal Title
Educação on-line
Journal ISSN
1809-3760
Page(s)/e-location
1-4
Language
pt
Source
Source
Rio de Janeiro
16
37
8
16
37
8
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Abstract
Description
Keywords
Aprendizagem - Resenha
Citation
AVELAR, Andréa de Freitas ; CARVALHO, Michele Tereza Marques. Gamification: como criar experiências de aprendizagem engajadoras: um guia completo: do conceito à prática. Educação on-line, Rio de Janeiro, v. 16, n. 37, p. 1-4, 8. 2021. https://doi.org/10.36556/eol.v16i37.1037. Disponível em: http://educacaoonline.edu.puc-rio.br/index.php/eduonline/article/view/1037. Acesso em: 2022-11-08
