Gamification: como criar experiências de aprendizagem engajadoras: um guia completo: do conceito à prática

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Type

Resenha

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Date

Journal Title

Educação on-line

Journal ISSN

1809-3760

Page(s)/e-location

1-4

Language

pt

Source

Source

Rio de Janeiro
16
37
8

Abstract

Description

Keywords

Aprendizagem - Resenha

Citation

AVELAR, Andréa de Freitas ; CARVALHO, Michele Tereza Marques. Gamification: como criar experiências de aprendizagem engajadoras: um guia completo: do conceito à prática. Educação on-line, Rio de Janeiro, v. 16, n. 37, p. 1-4, 8. 2021. https://doi.org/10.36556/eol.v16i37.1037. Disponível em: http://educacaoonline.edu.puc-rio.br/index.php/eduonline/article/view/1037. Acesso em: 2022-11-08

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