Gamification: como criar experiências de aprendizagem engajadoras: um guia completo: do conceito à prática
| dc.creator | AVELAR, Andréa de Freitas | |
| dc.creator | CARVALHO, Michele Tereza Marques | |
| dc.date.accessioned | 2022-11-08T19:02:30Z | |
| dc.date.accessioned | 2023-08-03T20:18:55Z | |
| dc.date.available | 2022-11-08T19:02:30Z | |
| dc.date.available | 2023-08-03T20:18:55Z | |
| dc.date.issued | 2021 | |
| dc.fonte.cidade | Rio de Janeiro | |
| dc.fonte.mes | 8 | |
| dc.fonte.numero | 37 | |
| dc.fonte.volume | 16 | |
| dc.format.medium | 1-4 | |
| dc.identifier.citation | AVELAR, Andréa de Freitas ; CARVALHO, Michele Tereza Marques. Gamification: como criar experiências de aprendizagem engajadoras: um guia completo: do conceito à prática. Educação on-line, Rio de Janeiro, v. 16, n. 37, p. 1-4, 8. 2021. https://doi.org/10.36556/eol.v16i37.1037. Disponível em: http://educacaoonline.edu.puc-rio.br/index.php/eduonline/article/view/1037. Acesso em: 2022-11-08 | |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.36556/eol.v16i37.1037 | |
| dc.identifier.issn | 1809-3760 | |
| dc.identifier.uri | https://edubase.sbu.unicamp.br/handle/EDUBASE/8244 | |
| dc.identifier.url | http://educacaoonline.edu.puc-rio.br/index.php/eduonline/article/view/1037 | |
| dc.language | pt | pt_BR |
| dc.subject | Aprendizagem - Resenha | pt_BR |
| dc.subject.classification | Nível teórico | |
| dc.terms.title | Educação on-line | |
| dc.title | Gamification: como criar experiências de aprendizagem engajadoras: um guia completo: do conceito à prática | |
| dc.type | Resenha |
