Proposta de ferramenta educacional para o desenvolvimento do pensamento computacional

dc.creatorSILVA, Kennedy dos Santos
dc.creatorPEREIRA, Nícolas Pierim
dc.creatorODAKURA, Valguima Victoria Viana Aguiar
dc.creator.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-9790-4422
dc.creator.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-3035-7951
dc.creator.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-7405-0316
dc.date.accessioned2024-12-02T17:41:59Z
dc.date.available2024-12-02T17:41:59Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractO Pensamento Computacional, conceito amplamente divulgado e empregado em diversos trabalhos na literatura, é considerado uma habilidade fundamental para todas as pessoas. Este artigo relata o desenvolvimento e aplicação de uma ferramenta educacional intitulada “Desplugadamente” com o objetivo de estimular as habilidades do Pensamento Computacional. Foi aplicado um modelo avaliativo para verificar a utilização da tecnologia com crianças do Ensino Fundamental II. A ferramenta apresenta atividades em papel utilizando a estratégia Computação Desplugada e atividades web utilizando a estratégia Jogos Digitaispt_BR
dc.description.abstractComputational thinking, widely disseminated and used in several works in the literature, has been considered as one of the fundamental skills of the human intellect, as well as reading, writing and arithmetic. This article describes the development and application of an educational tool entitled “Plugged-in” to stimulate concepts of Computational Thinking. To evaluate the tool an exploratory case study was conducted in a public school with elementary school students, through an educational workshop. The analysis of the data collected through interviews, questionnaires and direct observation, indicates that the tool stimulated the concepts of Computational Thinking: abstraction, algorithms and procedures, decomposition and simulation.pt_US
dc.format.medium48-70
dc.identifier.citationSILVA, Kennedy dos Santos; PEREIRA, Nícolas Pierim; ODAKURA, Valguima Victoria Viana Aguiar. Proposta de ferramenta educacional para o desenvolvimento do pensamento computacional. Tecnologias, Sociedade e Conhecimento, p. 48-70. 2020. https://doi.org/10.20396/tsc.v7i1.14706. Disponível em: https://econtents.bc.unicamp.br/inpec/index.php/tsc/article/view/14706. Acesso em: 2024-12-02pt_BR
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.20396/tsc.v7i1.14706
dc.identifier.issn2318-8839
dc.identifier.urihttps://edubase.sbu.unicamp.br/handle/EDUBASE/11149
dc.identifier.urlhttps://econtents.bc.unicamp.br/inpec/index.php/tsc/article/view/14706
dc.languageptpt_BR
dc.subjectPensamento computacionalpt_BR
dc.subjectJogos digitaispt_BR
dc.subjectEducaçãopt_BR
dc.subjectComputational thinkingpt_US
dc.subjectDigital gamespt_US
dc.subjectEducationpt_US
dc.subject.classificationNível teórico
dc.terms.sourceCampinas, SP
dc.terms.source7
dc.terms.source1
dc.terms.titleTecnologias, Sociedade e Conhecimento
dc.titleProposta de ferramenta educacional para o desenvolvimento do pensamento computacional
dc.typeArtigos

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