Currículo e jogos digitais educativos possibilidades de articulação de demandas sociais

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Tipo
Dossiê
Classficação
Nível teórico
Data
2023
Título do Períodico
Revista da FAEEBA
ISSN
2358-0194
Página(s)/e-location
344-361
Idioma(s)
pt
Fonte
Salvador
32
71
Fonte
Resumo
O objetivo deste estudo é refletir sobre como os jogos educativos podem auxiliar os currículos escolares a atender as demandas sociais. Foram selecionados dois campos recentemente inseridos por leis: (i) as relações étnico-raciais e o ensino de História e Cultura Afro-brasileira

e (ii) o incentivo à cultura de paz. Para associá-los, integramos jogos digitais aos processos de ensino e de aprendizagem e adotamos o método da pesquisa-ação. Os resultados do trabalho, desenvolvido em uma escola pública paulistana, demonstraram ser possível a integração das demandas sociais e dos conteúdos curriculares por meio de jogos educativos.

El objetivo de este estudio es reflexionar sobre cómo los juegos educativos pueden ayudar a los currículos escolares a satisfacer las demandas sociales. Se seleccionaron dos campos introducidos recientemente por la ley: (i) las relaciones étnico-raciales y la enseñanza de la Historia y la Cultura Afrobrasileñas

y (ii) fomentar una cultura de paz. Para asociarlos, integramos juegos digitales en los procesos de enseñanza y aprendizaje y adoptamos el método de investigación-acción. Los resultados del trabajo, realizado en una escuela pública de São Paulo, demostraron que es posible integrar demandas sociales y contenidos curriculares a través de juegos educativos

The aim of this study is to reflect on how educational games can help school curricula to meet the social demands. Two fields recently inserted by laws were selected: (i) ethnic-racial relations and the teaching of Afro-Brazilian History and Culture

and (ii) the promotion of a culture of peace. To associate them, we integrate digital games into the teaching and learning processes and adopted the research-action method. The results of the study, developed in a public school in São Paulo, showed that it is possible to integrate social demands and curricular contents through educational games
Descrição
Palavras-chave
Ensino-aprendizagem, Educação, Jogos, Língua Portuguesa, Enseñanza, Aprendizaje, Educación, Juegos, Lengua portuguesa, Teaching-learning, Education, Games, Portuguese language
Citação
COELHO, Patrícia Margarida Farias; COSTA, Marcos Rogério Martins; VALENTE, José Armando. Currículo e jogos digitais educativos possibilidades de articulação de demandas sociais. Revista da FAEEBA, p. 344-361. 2023. https://dx.doi.org/10.21879/faeeba2358-0194.2023.v32.n71.p344-361. Disponível em: https://www.revistas.uneb.br/index.php/faeeba/article/view/11382/11949. Acesso em: 2024-07-10