Reflexões sobre os jogos digitais sob a perspectiva da sociologia da infância

dc.creatorALBUQUERQUE, Rafael Marques de
dc.creatorKERN, Caroline
dc.creator.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-5231-6953
dc.creator.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-3939-2318
dc.date.accessioned2021-07-07T19:05:00Z
dc.date.accessioned2023-08-04T14:38:38Z
dc.date.available2021-07-07T19:05:00Z
dc.date.available2023-08-04T14:38:38Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractDigital games are considerably new artifacts in the history of childhood and they can be understood from various perspectives. In this article, we reflect on digital games and children from the perspective of the sociology of childhood. The first reflection encompasses the stigma suffered by digital gamers due to the symbolic relation between games and children, mediated by an adultcentric view. The second describes digital games as framing structures for play, consequently influencing the ways children are initiated in their culture. We discuss, thus, not only the potential influences of digital gaming, but also children’s possibilities to transgress and construct their own meanings, actively interacting with those cultural artifacts. The third problematizes the notion of ‘game generation’, highlighting the heterogeneity of each generation. The fourth emphasises the importance of listening to children’s voices in academic research when games and childhood are addressed. The reflections aim to enrich the academic discussions, both in the field of digital games and in the field of childhood, raising elements which deserve further and deeper attention and problematizing the role of adults in the relations between children and digital games.en_US
dc.description.abstractLos juegos digitales son artefactos considerablemente nuevos en la historia de la infancia y pueden entenderse desde varias perspectivas. En este artículo, reflexionamos sobre los juegos digitales y los niños desde la perspectiva de la sociología de la infancia. La primera reflexión abarca el estigma sufrido por los jugadores digitales debido a la relación simbólica entre los juegos y los niños, mediada por una visión centrada en el adulto. El segundo describe los juegos digitales como estructuras de encuadre para el juego, influyendo en consecuencia en las formas en que los niños se inician en su cultura. Discutimos, por lo tanto, no solo las influencias potenciales de los juegos digitales, sino también las posibilidades de los niños de transgredir y construir sus propios significados, interactuando activamente con esos artefactos culturales. El tercero problematiza la noción de "generación de juegos", destacando la heterogeneidad de cada generación. El cuarto enfatiza la importancia de escuchar las voces de los niños en la investigación académica cuando se abordan los juegos y la infancia. Las reflexiones apuntan a enriquecer las discusiones académicas, tanto en el campo de los juegos digitales como en el campo de la infancia, al elevar elementos que merecen una mayor y más profunda atención y problematizar el papel de los adultos en las relaciones entre los niños y los juegos digitales.es_ES
dc.description.abstractOs jogos digitais são objetos relativamente novos na história das infâncias, e podem ser compreendidos através de diversos olhares. Neste artigo levantamos quatro reflexões sobre os jogos digitais e crianças a partir de uma visão alinhada com a sociologia da infância. A primeira reflexão diz respeito ao estigma que recai sobre os jogos digitais por sua associação com o universo infantil, por meio de uma visão adultocêntrico. A segunda descreve os jogos digitais como molduras para o brincar da criança, e consequentemente influenciadoras das formas com as quais as crianças aprendem e se inserem no universo cultural mais amplo. Discutimos, nesse contexto, não apenas as possibilidades dos jogos digitais influenciarem as crianças, mas também as possibilidades delas contestarem e construírem seus significados, interagindo ativamente com esses elementos culturais. A terceira problematiza a noção de geração game, destacando a heterogeneidade das gerações. A quarta ressalta a importância dos estudos acadêmicos escutarem mais as vozes das crianças ao se discutir as relações dos jogos digitais com as infâncias. As reflexões do texto tem o objetivo de enriquecer as discussões tanto nos campos de estudo dos jogos digitais quanto no das infâncias, levantando aspectos que merecem ser pensados com mais profundidade e problematizando o papel do adulto nas relações das crianças com os jogos digitais.pt_BR
dc.fonte.cidadeCampinas, SP
dc.fonte.mesjul./set.
dc.fonte.numero3
dc.fonte.volume21
dc.format.medium662-673
dc.identifier.citationALBUQUERQUE, Rafael Marques de; KERN, Caroline. Reflexões sobre os jogos digitais sob a perspectiva da sociologia da infância. ETD - Educação Temática Digital , Campinas, SP, v.21, n. 3, p. 662-673, jul./set. 2019. https://doi.org/10.20396/etd.v21i3.8649928. Disponível em: https://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/etd/article/view/8649928. Acesso: 2021-07-07
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.20396/etd.v21i3.8649928
dc.identifier.issn1676-2592
dc.identifier.urihttps://edubase.sbu.unicamp.br/handle/EDUBASE/1730
dc.identifier.urlhttps://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/etd/article/view/8649928
dc.languageptpt_BR
dc.subjectDigital gamesen_US
dc.subjectSociology of childhooden_US
dc.subjectPlayfulnessen_US
dc.subjectChilden_US
dc.subjectAdultcentrismen_US
dc.subjectJuegos digitaleses_ES
dc.subjectSociología de la infanciaes_ES
dc.subjectAlegríaes_ES
dc.subjectNiñoes_ES
dc.subjectAdultcentrismoes_ES
dc.subjectJogos digitaispt_BR
dc.subjectSociologia da infânciapt_BR
dc.subjectBrincarpt_BR
dc.subjectCriançapt_BR
dc.subjectAdultocentrismopt_BR
dc.subject.classificationNível teórico
dc.terms.titleETD - Educação Temática Digital
dc.titleReflexões sobre os jogos digitais sob a perspectiva da sociologia da infância
dc.typeArtigo
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